Opera e o Novo Acordo Ortográfico

(This post is in Portuguese.)

Se usam o browser da Opera e costumam enviar muitos emails em Português de certo que dão valor ao corretor ortográfico que já vem embutido.
Infelizmente esta ferramenta ainda não contempla a última versão do Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa, e nos círculos onde este já foi adotado é comum recorrer-se a ferramentas subsequentes para garantirmos que a ortografia está intacta. Refiro-me a ferramentas como o Outlook, Thunderbird, ou até conversores como o LINCE ou o da Porto Editora.

Bom, como alguns por certo saberão eu sou aspirante a Engenheiro e portanto um animal preguiçoso por natureza… Como já era de adivinhar isso levou-me a fazer com que o Opera consiga corrigir a ortografia de texto redigido segundo o acordo.
Para serem detentores desta mui nobre funcionalidade (aka hack) basta fazerem download do ficheiro pt.zip e substituírem pelo que se encontra na pasta C:\Users\<o_teu_username>\AppData\Roaming\Opera\Opera\dictionaries. Simples, não é?

*Atenção*
1. A pasta AppData é oculta.
2. O processo em outros Sistemas Operativos deve ser semelhante mas a pasta onde estão os dicionários pode mudar.
3. Não me responsabilizo por eventuais danos que o dicionário vos possa causar ;-).

Um grande obrigado ao Notepad++ e ao LINCE pela ajuda que me prestaram.

-Fernando.

PS e PF (Prova de Fogo): Este texto foi redigido no Opera.

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Goodbye DirectX SDK

First of all: “Goodbyte DirectX SDK” ≠ “Goodbye DirectX”

Apparently with the introduction of the Windows 8 Developer Preview the DirectX SDK will no longer be directly supported. Instead Microsoft will integrate its tools in the Windows SDK ( see Where is the DirectX SDK? ), and by tools I mean the binaries and libraries. As for the samples and the documentation they will only be available online.

I find this to be a positive decision because it seems to be a step towards a stronger integration with Visual Studio ( see VS2011 DX11 experience and Game Debugging in VS2011 ), a clear message stating that you should stop seeing it as an API mainly used for games and more as a general purpose multimedia API, and *finally* it’s natively available just like OpenGL was since I can remember…
On the other hand I’m a bit afraid that this technology will stop receiving frequent updates like it used to. As you might have noticed the last SDK update is from June 2010, and the latest one (already within Windows SDK) is in Win8 Dev Preview. Lets see how this evolves…

BTW, as the SDK is no longer updated you’re left alone with a pile of typos in the current offline doc, so leave it alone and start using the online documentation.

And that’s all for now,
-Fernando.

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3.. 2.. 1.. Liftoff.

Hi ‘yall and welcome to my humble slice of the internets.

This post marks my entrance to the bloggers world, and the reason is that I’m a little bit tired of the 140 characters world.
In the following times I’ll share the usual ramblings about life, technology and whatever fits in.

Hast,
-Fernando.

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